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開心網(wǎng)賣身賽為智能轉(zhuǎn)身做手游 社交老大時代已落幕

發(fā)布者:大尋網(wǎng)絡(luò)|TIME : 2016-07-25

導(dǎo)讀:廈門APP開發(fā):以“偷菜”、“搶車位”而火爆一時的開心網(wǎng)承載了80后的滿滿回憶,在社交網(wǎng)站匱乏并未形成藍(lán)海的時代,開心網(wǎng)以互動游戲?yàn)橹?/div>

廈門APP開發(fā):以“偷菜”、“搶車位”而火爆一時的開心網(wǎng)承載了80后的滿滿回憶,在社交網(wǎng)站匱乏并未形成藍(lán)海的時代,開心網(wǎng)以互動游戲?yàn)橹?,為用戶提供了一個“開心的互動平臺”,短時間內(nèi)吸引了大批白領(lǐng)用戶。開心網(wǎng)一時間名聲大噪,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中一枝獨(dú)秀,率先搶占了社交網(wǎng)絡(luò)平臺市場。

  數(shù)據(jù)顯示,截至2012年4月底,網(wǎng)站注冊用戶已突破1.3億,在Alexa全球網(wǎng)站排名中,開心網(wǎng)位居中國網(wǎng)站第八位,居中國SNS網(wǎng)站第一名。顯然,開心網(wǎng)已經(jīng)成為最受歡迎的中國社交網(wǎng)站。

  然而,開心網(wǎng)卻沒把“社交老大”的位置坐久坐穩(wěn),曾在2010年計劃赴美上市的打算也無疾而終,僅憑借互動游戲引流的開心網(wǎng)在社交領(lǐng)域已不占優(yōu)勢,在隨后的一年里流失了大部分用戶,更有傳言稱其要賣身互聯(lián)網(wǎng)巨頭。

  而今八年過去了,曾經(jīng)輝煌一時的開心網(wǎng)已宣布賣身賽為智能,開心網(wǎng)創(chuàng)始人兼CEO程炳皓也發(fā)出了辭職信,開心網(wǎng)從社交起家轉(zhuǎn)身做起了手游公司,雖然公司最后沒有死,但顯然已沒落。

  2009年開心網(wǎng)的偷菜成為了巔峰,但游戲的生命周期短暫,熱潮過后開心網(wǎng)的用戶數(shù)量急劇下滑,開心網(wǎng)仿佛瞬間從神壇上跌落下來,失去了“社交老大”這把交椅。究其原因,這跟其他社交網(wǎng)絡(luò)平臺的興起和自身內(nèi)部轉(zhuǎn)型的失敗分不開。

  開心網(wǎng)沒落的外部原因:

  其一,假開心網(wǎng)混淆視聽。2008年,從新浪離職的工程師程炳浩創(chuàng)辦了開心網(wǎng)(kaixin001.com),成為國內(nèi)SNS行業(yè)的黑馬。而同年10月,千橡互動上線SNS網(wǎng)站開心網(wǎng)(kaixin.com),這就開啟了真假開心網(wǎng)長達(dá)一年半的訴訟之戰(zhàn)。

  雖然最后開心網(wǎng)贏了官司,但互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)風(fēng)云變幻,開心網(wǎng)在其中耗費(fèi)巨大精力,同時也有很多不明真相的用戶投身假開心網(wǎng),不僅“截胡”了千萬的用戶,更在后期的轉(zhuǎn)型上失去了主動地位,陷入長時間修整過程中。

  其二,微博的興起。2009年8月,新浪微博開始興起,數(shù)據(jù)顯示,截至2014年3月,微博月活躍用戶1.438億,日活躍用戶6660萬,其中包括大量政府機(jī)構(gòu)、官員、企業(yè)、個人認(rèn)證賬號。微博的興起到高速發(fā)展的時間段,也正是開心網(wǎng)走向衰落的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

  微博的用戶群和開心網(wǎng)的用戶群比較相近,雖然這不是造成開心網(wǎng)走向沒落的根本原因,但微博的興起加速了開心網(wǎng)的衰落進(jìn)程。

  其三,移動社交時代的到來。以微信為代表的移動社交時代的到來顛覆了原有的pc端時代,智能手機(jī)的普及加速了移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,由于移動化帶來的便捷性,wap端吸引了大批用戶駐足,pc的黃金時代早已過去。

  2011年初,微信就被騰訊推了出來,做為智能終端提供即時通訊服務(wù)的免費(fèi)應(yīng)用程序,到2013年11月,微信注冊用戶量已超過6億。然而開心網(wǎng)在2012年12月才推出基于iOS和Android系統(tǒng)的移動客戶端版本,顯然步伐已落后。

  其四,開放平臺推出太遲。2010年,開心網(wǎng)才開始推出開放平臺,并把它列入了核心戰(zhàn)略。然而,2010年作為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的開端,開放平臺已失去了發(fā)展的最佳時期。

  其五,背后沒有互聯(lián)網(wǎng)巨頭的資金支持和戰(zhàn)略支持。縱觀互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),創(chuàng)業(yè)型公司很難在競爭中生存,資金、戰(zhàn)略以及技術(shù)團(tuán)隊的匱乏和落后讓其很難立穩(wěn)腳跟。開心網(wǎng)正是沒有技術(shù)團(tuán)隊和游戲背景,再加上戰(zhàn)略性錯誤,導(dǎo)致其在轉(zhuǎn)型中屢屢受挫。

  開心網(wǎng)沒落的內(nèi)部原因:

  其一,互動社交游戲有生命周期。由于“偷菜”類游戲創(chuàng)新性比較高,用戶在一開始能夠到全新的體驗(yàn),但社交游戲難換題材、難換玩法,類型單一使其生命周期短暫。

  其二,熟人社交無法成為主流產(chǎn)品。開心網(wǎng)剛發(fā)布的時候是一個熟人社交網(wǎng)站,當(dāng)用戶已經(jīng)不想去偷菜的時候,一個人的熟人朋友數(shù)目有限,產(chǎn)生的內(nèi)容和互動數(shù)量也越來越少,用戶開始缺乏動力去頻繁打開開心網(wǎng)去查看是否有朋友的新消息。

  其三,轉(zhuǎn)型遇挫。隨著開心網(wǎng)產(chǎn)品黏性下滑,公司在尋求第二次突破, 直到2011年底,手游市場爆發(fā),開心網(wǎng)試圖轉(zhuǎn)型開拓手游市場。但由于團(tuán)隊缺乏游戲背景,在學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)型過程非常慘烈。

  其四,產(chǎn)品定位不專一。一方面想做做社交游戲,另一方面想做創(chuàng)新應(yīng)用及平臺。一方面想做網(wǎng)頁游戲研發(fā),另一方面想做移動互聯(lián)網(wǎng)社交。一方面想拓展海外市場,另一方面還謀求公司上市。然而這些只成了設(shè)想,在本可以抓住機(jī)遇謀求發(fā)展卻沒有實(shí)際行動,導(dǎo)致最后賣身。

  其五,程炳皓歸結(jié)為自身原因。他表示,自己始終沒有成為一個能夠享受游戲巨大樂趣的玩家;而且,由于以前得過嚴(yán)重的干眼癥,只要一長時間面對游戲炫酷閃耀的畫面,病情就會加劇。

  其次,過于關(guān)注個人能力,忽視團(tuán)隊因素,忽視平臺對個人能力發(fā)揮的影響,所以,很多同事最后失望而去。

  另外,程炳皓指出,他在創(chuàng)業(yè)前沒有全面統(tǒng)管過一條業(yè)務(wù)線,沒有重點(diǎn)管理過非產(chǎn)品技術(shù)類人員,喜歡給自己設(shè)定過高的目標(biāo)。

  結(jié)語

  六年前,開心網(wǎng)就提出想要上市的目標(biāo),然而六年過去,開心網(wǎng)賣身賽為智能確實(shí)也實(shí)現(xiàn)了曲線上市,然而卻離“社交老大”的目標(biāo)相去甚遠(yuǎn)。倘若未來能夠有機(jī)遇,也許會把手游公司做大做強(qiáng),帶來奇跡。(廈門APP開發(fā)文章來自百度新聞)


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