發(fā)布者:|TIME : 2018-05-17
廈門網(wǎng)站建設(shè):像當(dāng)年用《飛機(jī)大戰(zhàn)》締造手游帝國(guó)的開端一樣,騰訊再一次用類似的產(chǎn)品小游戲《跳一跳》,打開了小程序的局面。
在這之前,誰(shuí)能想到在手游領(lǐng)域不斷擠壓生存空間的騰訊,轉(zhuǎn)身又給中小開發(fā)者指了條活路?
如今,經(jīng)歷直播答題、區(qū)塊鏈等多個(gè)偽風(fēng)口,小程序小游戲已經(jīng)成為繼手游之后,中小游戲企業(yè)公認(rèn)的下一個(gè)風(fēng)口,不僅相關(guān)投資額已經(jīng)達(dá)到70億,熱門小游戲《海盜來(lái)了》、彈球類小游戲的爆炸式增長(zhǎng),也讓從業(yè)者聞到了久違的血腥味。
根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)QuestMobile今日發(fā)布的《微信游戲小程序報(bào)告》(下稱《報(bào)告》),截止到2018年3月,微信小游戲玩家已經(jīng)達(dá)到4.5億,小程序用戶則達(dá)到5.6億的規(guī)模,換言之小程序用戶當(dāng)中小游戲普及率已經(jīng)超過(guò)80%。QuestMobile因此得出結(jié)論,每5名小程序用戶當(dāng)中,就有4名是小游戲玩家。
小游戲在推出不到半年時(shí)間,就掃除了此前業(yè)界對(duì)小程序長(zhǎng)達(dá)一年的質(zhì)疑,這當(dāng)然與微信小游戲出現(xiàn)億級(jí)別日活的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《跳一跳》是分不開的?!秷?bào)告》表示,DAU早早達(dá)到1.7億的《跳一跳》日活已經(jīng)趨穩(wěn),用戶使用粘性“確認(rèn)形成”。
這個(gè)數(shù)據(jù)代表小游戲?yàn)橛螒蛐袠I(yè)帶來(lái)的流量紅利十分驚人,事實(shí)上根據(jù)美國(guó)媒體機(jī)構(gòu)Zenith的預(yù)測(cè),2018年中國(guó)能安裝App的智能機(jī)用戶將達(dá)到13億人,但根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2017年移動(dòng)游戲用戶數(shù)量不過(guò)5.54億人,甚至不達(dá)智能機(jī)用戶的50%。而小游戲用戶規(guī)模離手游的差距,也僅剩下1億。
而按照QuestMobile的說(shuō)法,截至5月9日《海盜來(lái)了》DAU已經(jīng)超過(guò)1500萬(wàn),相比4月21日的480萬(wàn),半個(gè)多月其DAU已經(jīng)增長(zhǎng)223%,日復(fù)合增長(zhǎng)率更是高達(dá)6.7%。
此外《海盜來(lái)了》、彈球類小游戲、《頭腦王者》等一系列第三方人氣小游戲順利接棒,也為完善小游戲生態(tài)起到了重要作用,根據(jù)GameLook此前了解到的信息,4月底《海盜來(lái)了》日流水已經(jīng)破兩百萬(wàn)元。
新流量紅利已被撬動(dòng),與手游正形成共生關(guān)系
小游戲得以迅速推廣,深層原因是進(jìn)一步且充分利用了用戶碎片化時(shí)間?!秷?bào)告》同樣揭示,對(duì)比使用時(shí)間已經(jīng)相當(dāng)碎片化的三消游戲《開心消消樂》和棋牌游戲《歡樂斗地主》,微信小游戲玩家的使用更加低頻且分散。
QuestMobile在《報(bào)告》中指出,微信小游戲用戶人群年齡分布與棋牌類、消除類更為接近,從游戲類型上看“也較易受相對(duì)年長(zhǎng)人群偏好”。《報(bào)告》提供的圖表顯示,微信小游戲31歲以上的用戶占其所有用戶比例為35.5%,比手游相同年齡段用戶高出5個(gè)百分點(diǎn)。
另一方面,也恰恰是因?yàn)樯鲜鎏匦裕⑿判∮螒虻靡蚤_始觸達(dá)傳統(tǒng)手游難以觸達(dá)的大齡用戶,有期望扭轉(zhuǎn)已經(jīng)被判死刑的人口紅利。
除開本身吃香喝辣,小游戲產(chǎn)品也開始帶動(dòng)原本不適合改造為小游戲的重度手游開始增長(zhǎng)。據(jù)悉,自提供《紀(jì)念碑谷2》試玩的微信小游戲《紀(jì)念碑谷2×給自己的成長(zhǎng)語(yǔ)錄》上線以來(lái),1月到3月之間其累計(jì)用戶已經(jīng)達(dá)到480萬(wàn),同時(shí)該款小游戲還通過(guò)內(nèi)部跳轉(zhuǎn)鏈接的方式為《紀(jì)念碑谷2》引流。
也就是說(shuō),微信小游戲的出現(xiàn)不單純是要革手游的命,二者仍可以形成一種直觀的共生關(guān)系,手游既可以將玩法搬到小游戲當(dāng)中形成二次變現(xiàn)、延長(zhǎng)產(chǎn)品生命,又能夠提供小游戲試玩版本等多種形式,實(shí)現(xiàn)新的轉(zhuǎn)化渠道形成。
小游戲下階段發(fā)展要點(diǎn):保護(hù)原創(chuàng)、拓寬傳播渠道
當(dāng)然,沒有什么是完美的,小游戲也一樣。
盡管一路狂奔,但小游戲已經(jīng)凸顯出嚴(yán)重的同質(zhì)化、抄襲現(xiàn)象,對(duì)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,促進(jìn)生態(tài)多元化造成不利影響。
此前GameLook就曾報(bào)道,多款人氣小游戲產(chǎn)品出現(xiàn)換皮抄襲現(xiàn)象,引發(fā)同質(zhì)化現(xiàn)象加劇。其中,抄襲的重災(zāi)區(qū)出現(xiàn)在人氣大旺的彈球類小游戲當(dāng)中,包括《歡樂球球》、《最強(qiáng)彈一彈》、《物理彈球》等多款游戲被指出幾乎原封不動(dòng)搬運(yùn)市面上成功的手游產(chǎn)品。
抄襲人氣休閑游戲的低工作量,高用戶回報(bào)很快刺激了大量開發(fā)者,騰訊自然也無(wú)法坐視不管,5月5日公布四項(xiàng)原創(chuàng)保護(hù)措施之后,DAU最高曾達(dá)1400萬(wàn)的小游戲《物理彈球》就被微信下架,算是騰訊給小游戲抄襲來(lái)了次急剎車。
兩天后,微信上架了已得到授權(quán)的《物理彈球正版》,當(dāng)天該款產(chǎn)品即創(chuàng)造了百萬(wàn)DAU,同時(shí)也展現(xiàn)出了微信保護(hù)版權(quán)的強(qiáng)硬姿態(tài)。
目前,由于進(jìn)入時(shí)間早,微信小游戲紅利多由中小開發(fā)者、乃至個(gè)人開發(fā)者分食。但在大廠反應(yīng)過(guò)來(lái),繼而進(jìn)軍小游戲領(lǐng)域后,會(huì)不會(huì)再度上演手游行業(yè)的馬太效應(yīng)并不好說(shuō)。
雖然小游戲有容量限制,一定程度上屬于幫中小廠商拉偏架,但這并不能完全消解大團(tuán)隊(duì)對(duì)中小開發(fā)者的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。而一旦抄襲的口子被松開,中小開發(fā)者無(wú)疑會(huì)被財(cái)力、人力更占優(yōu)的大團(tuán)隊(duì)迅速?zèng)_散。同時(shí)自身也會(huì)存在不斷在同一熱門品類中內(nèi)耗,扼殺創(chuàng)意的的現(xiàn)象。
另一方面,小游戲是否犧牲了一定的用戶體驗(yàn)的討論也尚未有結(jié)論,“小游戲正在毀滅微信群聊”的說(shuō)法仍余音繞耳。這是由于小游戲極度依賴于微信內(nèi)部社交傳播,缺乏多元化的傳播途徑所導(dǎo)致的。單一的傳播渠道必然帶來(lái)形式上的極端化。
盡管小游戲主打去中心化,微信小游戲產(chǎn)品總監(jiān)李卿也曾表示小游戲主要流量來(lái)源于分享,但人氣小游戲產(chǎn)品如果要成為長(zhǎng)線產(chǎn)品,流量獲取途徑的增加必不可少。只有這樣,開發(fā)者才能擺脫將雞蛋放在一個(gè)籃子里的風(fēng)險(xiǎn),同樣也可以將眼光從純粹的社交上挪開半分,提供更加多樣化的產(chǎn)品。
(廈門網(wǎng)站建設(shè)文章來(lái)自今日頭條)
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